Часть 2: ограничения по оружию bot_all_weapons
Позволить ботам использовать все оружие
bot_knives_only
Боты используют только ножи
bot_pistols_only
Боты используют только пистолеты
bot_snipers_only
Боты используют только снайперские винтовки
bot_allow_grenades: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать гранаты
bot_allow_machine_guns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы
bot_allow_pistols: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты
bot_allow_rifles: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать винтовки
bot_allow_shotguns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать шотганы
bot_allow_snipers: 0/1
Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки
bot_allow_sub_machine_guns: 0/1
Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы
Добавлено (22.11.2007, 18:10)
---------------------------------------------
Часть 3: редактирование навигации
sv_cheats 0 / 1
должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.
nav_quicksave
Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования
nav_generate
Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.
nav_analyze
Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.
nav_edit
Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.
nav_mark_walkable
Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.
nav_clear_walkable_marks
Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.
nav_load
Загрузить вэйпоинты для текущей карты.
nav_save
Сохранить вэйпоинты на диск.
nav_mark
Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.
nav_corner_lower
Опустить выбранный угол выделенной области
nav_corner_raise
Поднять выбранный угол выделенной области
nav_corner_select
Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла
nav_begin_area
Определяет угол новой области. Для завершения создания области перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду ‘nav_end_area’.
nav_end_area
Определить второй угол у Зоны и создать его.
nav_connect
Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой.
nav_disconnect
Для разрыва соединения между областями, выберите первую область, пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все соединения между двуми областями.
nav_crouch
Включает/выключает флаг 'must crouch in this area' используемый системой AI..
nav_delete
Удаляет помеченную область
nav_jump
Включает/выключает флаг 'traverse this area by jumping' используемый системой AI.
nav_merge
Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.
nav_no_jump
Включает/выключает флаг 'dont jump in this area' используемый системой AI.
nav_precise
Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.